从视频简析腾讯无限法则Europa

发布时间:2020-3-4 23:45:23   点击数:

在26号,腾讯公布了自研的吃鸡游戏《无限法则(Europa)》的一段一分多的视频。在steam上公布的图片和一小段视频也无法判断具体的品质。这次公布的视频里,涵盖了建模、物理引擎、射击和人物动作之类的东西。通过这个视频,更加全面的发掘了这款游戏具体的质量和手感方面的预测。和现有的游戏做一些对比,根据腾讯的一些相关产品做出类比。最终根据客观的评论,让各位选择,是国服的《绝地求生》,还是《无限法则》。不过要说主观意见的话,还是有些不太满意的,从视频里看到的情况而言。

不过还是应该说说亮点,那就是物理破坏。目前《绝地求生》的物理破坏,限于一些脆弱的东西。门板、围栏、窗口之类的,都可以破坏。物理破坏可以造成一些战术上的扩展性,破门就是很典型的一个。发现敌人在门后面,就一梭子打破门顺便搞了后面的人。《无限法则》的物理破坏,包括了一些水泥墩、木制码头、吊着钢管的钢绳,似乎还有一些木箱子之类的。推测《无限法则》的物理破坏是根据材质和部分特殊物品来做的,比如说木制品可以被打烂,或者不太坚固的东西可以被大威力的枪部分破坏。一种用法,从目前的视频来看,就是把绳子吊着的东西打下来,用作掩体或者砸人。从游戏性上来看,扩大物理破坏范围是一个很好的设定,扩展了战术并且增加了游戏性,也增加了更多的素质玩法!

再有就是从飞机落下的方式,目前视频里没有相关的资料,但是出现了三角滑翔翼。这就和CF手游《荒岛求生》的滑翔翼如出一辙,大概成为了腾讯特有的空降方式。采用了三角滑翔翼,那么也就能飘的更远,不管什么航线都可以飞到想去的地方。不过呢,可能也就意味着飘的时间更长,也就可以更容易的在飞行翼上就被打下来。船只也成为了冲锋艇,款式和军舰上特种部队用的小艇类似。车辆载具出现了一款吉普,看着像是悍马,不过推测应该是国产的猛士吉普。天气系出现了雨天、雾天和白天、黑夜,晚上由于可以打灯,玩法可以特别黑。

出现了武器射击的镜头,然后就要说些不好的话了。静止的时候看着还好,都是动起来就会发现:僵硬,整个画面的僵硬感非常严重。几个腰射的镜头里,枪口的抖动和身体的抖动都显得不足。出现的一个开镜机瞄的射击镜头,就可以发现后坐力判定很谜。几个出现了瞄准镜的镜头里,瞄准镜完全是手游的感觉,没有端游FPS的感觉。而且人物模型的渲染和画面渲染都感觉有些微妙的奇怪,总是能看见CF、逆战的影子,包括开枪的时候和载具运行的时候。静止的画面看不出,但是一动起来总有这种感觉。而且视频给人的感觉,有种正当防卫+逆战的既视感,不过最大的问题还是僵硬。手感不知道,但是画面的僵硬感却是很明显的。

对于这段视频的评论,有人说国产游戏不错了,那么你是没听说过一款叫做《光荣使命OL》的FPS游戏,不是腾讯的那个而是曾经CCTV都报道过的游戏。手感、画质、游戏性等方面都不错,能够勉强达到《使命召唤6》的水平,但是经营不善基本凉了。实际上《无限法则》目前看来,单单画面精细而已,很多方面都有些差强人意。画面僵硬的原因,从游戏引擎到画面渲染,再到整体的动态感之类的,都很有关系。腾讯在游戏研发方面,终究是有些问题的,如此独立的制作一款大型游戏还是第一次吧。不过呢,国产游戏并非做不成精品,如果能在后期完成品上拿出质量的话依然可以期待。

所以做个总结呢,就是在有些地方可能是经验不足的问题。画面质量和建模来看,可以说是有两把刷子。但是整体的有机结合不足,导致僵硬感的出现。因此,手感究竟如何也令人怀疑,不过有可能通过借鉴逆战和CF的手感,即从常年经营的游戏里寻找借鉴。不过鉴于《绝地求生》也被腾讯拿下了,存在着代理之后来获取一些资料参考进入《无限法则》的可能性。不过《使命召唤OL》也有可能被借鉴,实际上确实有可能从中获取射击手感和部分的参数。具体的如何,也只能等开始测试。可以说是有所期待吧,或者说确实不错的话甚至可能扔了种种问题的《绝地求生》。但是问题确实有,只能看后续表现,究竟会做出一款逆战版的吃鸡,还是超越《绝地求生》的全新吃鸡呢?我们拭目以待。

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