《Steep》,游戏画面做得非常出色,不错的冬季极限运动游戏 Ubisoft希望通过在阿尔卑斯山设置的冬季极限运动游戏《Steep》填补这一空白,开放的世界充满了各种挑战,活动和整个山峰,供玩家自由探索。这款游戏远离街机风格的游戏玩法,并为冬季运动活动提供更加扎实的方法。陡峭的4种冬季运动类型,主要有两类活动,每种都有两种变体。其中一个包含滑翔伞或翼装的帮助下的空中滑翔;接下来涉及用滑雪板或滑雪板进行地面操纵。玩家可以自由地利用这四种工具中的任何一种,以及徒步旅行,探索世界地图的每一寸。 然而,这在实践中是挑剔的,因为角色并不总是可靠地停止以实现从运动到运动的可靠平稳过渡;这种挑剔的游戏玩法也延伸到低角色稳定性,对游戏世界中具有逼真地形的不均匀性反应不佳,以及完成技巧的非直观机制,在跳跃之前惩罚玩家缓冲和计划输入。尽管有挑剔的游戏玩法,在滑雪板,滑雪板和翼装上操纵地形可以快速而令人振奋,但相比之下,通过滑翔伞旅行和徒步探索山脉的选择违背了极限运动的精神,并且随着缓慢而缓慢而下降。除了他们想要的自由使用4种不同运动工具所提供的游戏玩法类型之外,玩家还可以根据一系列游戏类型获得经验值,包括冒险,炫耀技巧,在斜坡上航行,参加比赛,撞击或只是简单地探索山腰。 这款游戏还有多种不同的挑战,从得分技巧和特技到极限骑行,精确飞行和近距离飞行的导航;每个挑战都用颜色编码来表示它对应的游戏风格和它所授予的XP。尽管游戏风格存在各种变化,但游戏在区分不同任务和挑战方面做得很差,导致随着时间的推移,大多数挑战开始看起来像是具有不同布局的相同模板。这款游戏试图在可访问和模拟游戏玩法之间找到界限,它将游戏放置在玩家角色的动作不真实的奇怪区域,但控制比过去的单板滑雪游戏更加僵硬和挑剔,导致学习曲线肯定需要一些时间来习惯。 该游戏在捕捉白雪皑皑山脉的宁静之美方面做得非常出色,但游戏的视觉设计无法带来多样性;过了一会儿,一切都开始变得一模一样,视觉多样性的缺乏使得美丽的风景变得无聊而且没有灵感。游戏的开放世界由六个山峰组成,彼此无缝连接,每个都有自己的地形类型和一系列挑战和事件。值得称道的是,即使有如此庞大的地图,游戏也从未显示加载屏幕;无论玩家重新开始比赛,将英里和英里行驶到不同的地区,甚至是在活动场所翘曲,游戏都不会跳过甜菜并立即前往指定地点。相反,即使游戏具有时尚,简约的用户界面设计,它仍然会在装载设备,配件和服装定制菜单中遇到延迟和减速。 这款游戏的声音设计很好地补充了玩家活动和表现的流动。当玩家探索时,它会从平静的曲调中动态移动,利用其电子,嘻哈和摇滚播放列表,在玩家降落技巧和加速滑坡时提高节拍,并在失误和突然减速期间淹没它。这款游戏不仅可以根据玩家的移动动态变形,还可以在每次徒步旅行后留下痕迹,但游戏中有令人惊叹的灯光,可以在雪地上反射,创造出随时间变化的光芒,真正营造生活氛围。在白雪皑皑的荒野的远景中。游戏允许玩家通过不同的视角体验这种美;从远处和更近的摄像机角度到第三和第一人称视角,以及重放期间的GoPro摄像机角度。 该游戏的在线多人游戏集成允许其他玩家动态地出现在游戏世界中,并且玩家可以组合在一起并通过视觉排行榜系统挑战在线对手以击败技巧或得分;它创建了一个可以与在线朋友共享的自定义跟踪。虽然游戏确实包含微交易,但其实施实际上并不那么令人震惊。这款游戏的微交易实际上允许玩家用真钱购买新的服装和配饰设计,如果他们没有足够的游戏货币。由于游戏不仅提供了获得游戏内货币的充足机会,而且可购买物品本身不会以任何显着的方式影响游戏玩法,因此处理得很有品味。这款游戏更适合整体滑雪板,滑雪和滑翔爱好者。那些喜欢这些冬季运动的时间,技术和难度的人,还可以在朴实无华的白雪覆盖的山脉中享受漫长的孤独徒步旅行。 欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.xc99love.com/hxfz/13626.html |