作者简介 张江:北京师范大学系统科学学院副教授,集智俱乐部创始人。 一、游戏的未来如今,计算机游戏、网络游戏的迅猛发展已经远远超出了人们的想象。D图形技术的突破使得人们可以搭建丰富多彩的游戏世界、网络游戏的普及使得成千上万的玩家在网络环境下形成空前规模的互动。然而人们不禁要问,游戏进一步将去向何方?更绚丽的图形?更快的互连速度?更庞大的虚拟世界?诚然,随着技术的突破游戏将会变得更绚、更快、更大,然而仅仅是这些么?游戏会不会在某些更加深刻的理念上得到突破呢? 对于玩家来说,设计者事先设定的代码或脚本往往是一段固定的程序,它限制了玩家的表现。虽然人们已经能够创造各种各样逼真的画面和栩栩如生的角色,然而游戏整体却仍然是相对静态的、固死的。游戏不得不按照固定的预定主线展开,千篇一律的游戏情节会在各台计算机上重复,玩家只能在有限的空间中表达自己的个性。 对于设计者来说,虽然他们都知道应该给游戏添加更多的趣味性、给玩家提供更广阔的选择空间,但是毕竟游戏是由程序搭建的,每添加一种可变化因素就要给整个游戏世界添加大量的代码。而且代码的增加也使得游戏的可维护性和Bug调试变成了不可能的任务。 难道就没有解决办法了么?存在不存在一种方法在不增加设计者工作量的前提下提高游戏的可交互性、灵活性和不可预测性呢?答案是肯定的,这就是本文需要讲的游戏中的涌现。 二、涌现与复杂性科学涌现(Emrgnc,动词Emrg,形容词Emrgnt,国内也有人翻译成突现)目前已经成为西方世界中的一个时髦词汇,它虽然来源于系统科学,但是已经广泛地流行于商业界、计算机界和游戏娱乐界。然而Emrgnc一词在引进中国的时候却遭到了各种各样变态的翻译,“紧急事件”、“浮现”等等千奇百怪、让人摸不到头脑。其实涌现与其说是一种技术、方法还不如说是一种全新的理念,是一种人们认识客观世界的全新的世界观,也是人类社会发展到后信息时代的必然产物。所以,我们有必要追根溯源来深刻理解涌现的思想理念。 Emrgnc一词的提出是在19世纪一群生物学家们为了描述古老的原生生命是如何诞生于大量的无生命物质相互作用的时候而使用的。然而,该词的流行却要等到20世纪后期,随着复杂性科学的兴起,Emrgnc即涌现才得到了越来越多的白癜风用什么中药治疗怎么预防白癜风
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